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ModBus RTU与ModBus TCP通信协议详解

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【光照计算_详解_第一篇】

光照计算1.1.光源数据数据受光源类型影响灯光数据的传递方式由RenderPath渲染路径决定RenderPath渲染路径:Forward向前渲染Unity内置渲染管线Built-in,内置的需要重复调用灯光数据,一个Pass一个LightMode。UnityURP渲染管线,可以在单个Pass里处理多个灯光计算,也就是把灯光数据打包给Shader处理。渲染次数多,好在渲染范围小。Deferred延迟渲染UE4默认渲染路径UnityHDRP渲染管线渲染次数少,但是渲染范围大带宽大。LightMode:ForwardBase:在这个Pass里面,主方向灯也就是光线数据传入Pass进行计算,以及超出

Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Canvas详解三种渲染方式

往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发本文约4千字,新手阅读需要7分钟,复习需要2分钟【收藏随时查阅不再迷路】👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。👉前提这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。小空为了方便更多的人(新

网络协议(TCP/IP)

目录一、网络分层模型二、OSI模型三、网络传输原理四、TCP/IP1、TCP/IP原理2、TCP三次握手/四次挥手3、Http协议和TCP/IP的区别五、HTTP原理六、HTTPS原理七、CDN原理一、网络分层模型互联网的本质就是一系列的网络协议,最早由ISO国际组织定义为7层网络参考模型,后面应用于不同的场合,依据功能又划分出4层和5层的tcp/ip模型,其实功能都一样七层划分为:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层。五层划分为:应用层、传输层、网络层、数据链路层、物理层。四层划分为:应用层、传输层、网络层、网络接口层。二、OSI模型为了更好地促进互联网络的研究和发展,

Python测试工具-Pytest使用详解

一、简介Pytest是一个全功能Python测试工具,支持第三方扩展插件,能够使用其开展单元测试和复杂功能测试。可以和selenium、requests、appium等模块结合使用实现WEBUI、API、APP自动化测试。详见参考指南文档:https://docs.pytest.org/en/7.1.x/#PDF文档:https://media.readthedocs.org/pdf/pytest/latest/pytest.pdf二、安装0、前提:已安装配置好Python3.7+环境1、安装:在命令行或Pycharm终端中运行命令pipinstallpytest2、验证:运行命令pytest

Stm32-SysTick详解

写在最前​本文是个人学习Stm32时所做笔记,没有写过C51,但学校学过微机原理,但没学好,实验套件是正点原子Stm32zet6精英板,参考资料为正点原子所提供,本文所涉及代码均使用固件库。本文供自己日后需要时复习所用,同时希望可以给有需要的小伙伴给予帮助。本文使用滴答定时器实现精准延时。才疏学浅还望不吝指正!一、滴答定时器(SysTick)​Cortex‐M3处理器内部包含了一个简单的定时器。因为所有的CM3芯片都带有这个定时器,软件在不同CM3器件间的移植工作得以化简。该定时器的时钟源可以是内部时钟(FCLK,CM3上的自由运行时钟),或者是外部时钟(CM3处理器上的STCLK信号),具体

windows - 启动 IE 的自定义协议(protocol)处理程序 - 不一致的结果

我在使自定义协议(protocol)处理程序正确启动IE时遇到问题。这是我正在尝试做的:我有我的网页,用户需要在chrome中访问。该页面包含一些外部网络应用程序的链接。这些外部网络应用程序只能在InternetExplorer上运行良好。单击链接时,我必须以某种方式使用外部Web应用程序的URL启动IE。客户不愿意使用像IETab这样的插件来启动这些外部应用程序。因此,我尝试定义一个自定义协议(protocol)处理程序,它将目标URL作为参数并使用目标URL启动InternetExplorer浏览器。只要没有已打开的IE窗口,它似乎就可以正常工作。但是当已经有一个IE实例在运行时,

windows - electron-builder:卸载程序后如何删​​除深度链接协议(protocol)?

我正在使用electron和electron-builder进行一个项目。我在我的package.json文件中实现了深度链接协议(protocol)。在Windows上删除应用程序后,深度链接协议(protocol)仍然存在。我需要这个不要坚持。我试过:1)删除我的%appdata%\program文件夹2)卸载后重新启动我的电脑。3)清除浏览器缓存。{"name":"program",//..."scripts":{//...},"build":{//..."protocols":{"name":"electron-deep-linking","schemes":["deeplin

Windows 通信的 Java 接口(interface)? (OLE、OPC、DDE)

我需要将现成的Windows应用程序与Java应用程序集成。在几个关键点,我需要Windows应用程序向Java应用程序发送一个“事件”和一些数据。Windows应用程序预料到了这种需求,并且可以配置为“戳一个DDE项”、“设置一个OLE自动属性”或“编写一个OPC项”。我已经在使用JACOB调用COM方法并在COM对象上设置COM属性。但是,我猜这与这些“事件”通知功能无关。有没有人有过从Windows应用程序调用实际上在JVM中的“DDE项”、“OLE自动属性”或“OPC项”的经验?如有任何指点、建议等,我们将不胜感激。 最佳答案

java - 从 Java 应用程序通过 RPC 与 Windows 进程通信

我希望通过RPC与Windows进程通信。我要与之通信的应用程序是使用VisualStudio2008在C++中开发的。该应用程序通过idl文件提供其接口(interface),然后使用Microsoftmidl工具进行编译。此应用程序已经开发,无法修改。我希望通过我用Java开发的第二个应用程序与该应用程序进行通信。Windows应用程序提供的功能是否与RPC的任何Java实现兼容?根据我在MSDN上的阅读,Window应用程序提供的RPC是DCE兼容的。除了12年以上的几篇讨论MSjvm的文章外,我没有成功找到有关Java中DCE/RCP的详细信息。我也没有成功使用idl从Wind

Android:如何与 Windows 桌面应用程序通信?

谁能告诉我如何将Android设备连接到Windows桌面应用程序并以编程方式与其通信的基本概念?基本上,我希望我的应用程序通过wifi或USB在Windows应用程序之间同步数据。我该怎么做呢?Android市场中的WOWebcam应用程序(https://market.android.com/details?id=com.uwebcam&feature=search_result)就是一个例子我不知道该怎么做,所以任何基本概念都会有所帮助。 最佳答案 在我过去,我曾使用过此类应用程序并使用Wifi来确保我的Android应用程序